FoxGame Contest!

Come promesso si apre il FoxGame Contest, una sfida rivolta a tutti: vogliamo vedervi sviluppare Brain nuovi per volpi e lepri o provare a migliorare quelli esistenti (qualcuno ha parlato di reinforcement learning?). Ecco quindi come partecipare!

Ringraziamo il pubblico numeroso che ha partecipato alla presentazione FoxGame: Introduzione all’Apprendimento Automatico a Pycon4! Come promesso si apre il FoxGame Contest, una sfida rivolta a tutti: vogliamo vedervi sviluppare Brain nuovi per volpi e lepri o provare a migliorare quelli esistenti (qualcuno ha parlato di reinforcement learning?). Ecco quindi come partecipare!

La mascotte di FoxGame!

Per cominciare a giocare procuratevi FoxGame 1.0 da Google Code con Mercurial:

~$ hg clone -u v1.0 https://foxlearner.googlecode.com/hg/ foxlearner

Non serve saper usare Mercurial (consiglio comunque un buon tutorial); questo comando serve a ottenere una copia locale del repository di codice di FoxGame e metterla nella directory indicata, foxlearner in questo caso.

A questo punto potrebbe sorgere il disappunto per la documentazione incompleta: vi indirizzo su foxgame/controllers/examples.py e foxgame/controllers/traditional.py e raccomando di controllare commenti e docstring per dubbi, ma cominciare a scrivere un Brain è questione di secondi. Per eseguire il gioco basta lanciare main indicando il Brain che si vuole usare:

~/foxlearner/FoxGame/$ ./main --hare-brain=modulo_del_brain

In questo modo FoxGame carica dal modulo indicato la classe FoxBrain o HareBrain, a seconda di quale animale vogliate controllare.

Per partecipare al FoxGame Contest dovete solo inviare un brain funzionante entro il 24 luglio 2010 e tenere conto di qualche regola:

  1. si può sviluppare un Brain per volpe o per lepre o entrambi, scelta libera;
  2. gli autori che invieranno un Brain operativo e in grado di fare il suo mestiere riceveranno una copia di Python Pocket (Apogeo) autografata dall’autore Marco Beri;
  3. ogni autore che partecipa si candida inoltre per vincere una copia di Ray Kurzweil, La singolarità è vicina (Apogeo) assegnata al migliore Brain che vedremo inviato. Per stabilire quale sarà il migliore applicheremo sia dei criteri oggettivi, sia altri che saranno oggetto di discussione aperta:
    • benchmarking delle prestazioni in simulazioni contro altri Brain (compresi quelli del contest!) e contro giocatori umani volontari: per le volpi conta in quanto tempo riescono ad afferrare la lepre, per le lepri è importante sia il tempo di sopravvivenza sia il numero di carote che riescono a prendere e quanto velocemente,
    • capacità di apprendimento, sia che si tratti di controllo (imparare a fare le mosse ideali per diversi contesti) o di predizione (prevedere lo stato del gioco, ad esempio la posizione dell’animale a distanza di tempo, e decidere le mosse in base alla predizione) è importante che sia il Brain a imparare dall’ambiente e dalle partite,
    • potenzialità didattiche della propria implementazione, sia con il codice stesso che con commenti e documentazione, al fine di poter prendere il Brain come esempio didattico;
  4. l’implementazione deve essere compatibile con Python 2.5 e 2.6, oltre che con le versioni future, e particolarmente apprezzata sarà la compatibilità con PyPy 1.2 e la possibilità di porting a Python 3;
  5. si possono usare librerie di terze parti con licenza open a patto che siano anche loro compatibili con Python 2.5 e 2.6;
  6. non è obbligatorio ma vi invitiamo a segnalare l’intenzione (anche se non definitiva) di partecipare al contest prima del 24 luglio, in modo da consentire sia a noi che agli altri partecipanti di sapere con chi si gioca e su che terreno!

La mailing list [email protected] è aperta a tutti, partecipanti del contest, utenti e giocatori, passanti curiosi. L’iscrizione è obbligatoria solo per gli autori che vogliono partecipare alla sfida. È anche il luogo adatto per chiedere chiarimenti, darci consigli e discutere insieme sullo sviluppo di FoxGame stesso.

Speriamo partecipiate tanto quanto avete fatto a PyCon, ora si dia inizio alle danze!

Il team di Foxgame

Davide, Michele, Daniele

5 thoughts on “FoxGame Contest!”

  1. Non so che versione di mercurial usate, ma a me il flag -u non funziona; forse volevate scrivere -U?

  2. Ciao Mauro, hg clone -u è stato introdotto in Mercurial 1.4, mi sarei aspettato di trovarlo ovunque, noi usiamo già 1.5.
    Comunque non è un problema, puoi fare clone del repository così com’è, dalla v1.0 non ci sono stati commit distruttivi. 🙂

    Grazie per la segnalazione!

Leave a Reply